KKBS Innovation Challenge Exhibition 2026

E.R.A.C

Escape Room Accounting Companion

Pembelajaran Basic Accounting yang lebih interaktif dan berpusatkan pelajar.

Platform pembelajaran digital yang menggabungkan pembelajaran, kesejahteraan, sokongan rakan, refleksi dan komunikasi pelajar-pensyarah.

Mochi, maskot E.R.A.C, memakai topi graduasi sambil memegang kalkulator dan papan klip

Pratonton visual E.R.A.C — tangkapan skrin sebenar aplikasi boleh dikemas kini di sini.

7 PINTU · 1 PLATFORM
Tentang

Apa Itu E.R.A.C?

E.R.A.C (Escape Room Accounting Companion) ialah platform sokongan pembelajaran digital untuk kursus Basic Accounting di Kolej Komuniti Beaufort. E.R.A.C menggunakan konsep tujuh Pintu yang menggabungkan pembelajaran, kesejahteraan, sokongan rakan, refleksi dan komunikasi pelajar-pensyarah.

🎓

Pembelajaran

Aktiviti dan kuiz mingguan yang menyokong topik Basic Accounting.

💚

Kesejahteraan

Ruang check-in mood dan aktiviti melepaskan stress.

🤝

Sokongan Rakan

Mesej semangat anonim antara pelajar sekelas.

💭

Refleksi

Ruang peribadi untuk mencatat pembelajaran pelajar.

Latar Belakang

Kenapa E.R.A.C Dibangunkan?

📚

01 — Cabaran Pembelajaran

Sebahagian pelajar Sijil Operasi Perhotelan tidak mempunyai latar belakang perakaunan dan memerlukan aktiviti yang mudah, menarik serta peluang untuk mengulang kaji.

🎯

02 — Penglibatan Pelajar

Pembelajaran yang terlalu berpusatkan penerangan dan latihan bertulis boleh menyebabkan penglibatan pelajar tidak konsisten.

📊

03 — Gambaran Keadaan Kelas

Pensyarah memerlukan cara yang mudah untuk mengetahui mood dan tahap kefahaman pelajar semasa kelas.

Proses Pembangunan

Bagaimana E.R.A.C Dihasilkan?

3 Langkah ringkas pembangunan platform E.R.A.C dari idea sehingga pelancaran awan.

Infografik 3 Langkah Penghasilan E.R.A.C
🎨

1. Draf & UI Design

Kami merancang aliran konsep 7 Pintu dan mereka bentuk antaramuka web (HTML & CSS) yang mesra peranti mudah alih.

⚙️

2. Integrasi Data & Firebase

Memasukkan 48 soalan kuiz Basic Accounting dan menyambungkan pangkalan data Firebase untuk simpanan respons secara masa nyata (live).

🚀

3. Pelancaran (Deploy)

Memuat naik aplikasi ke pelayan awan supaya pelajar dan pensyarah boleh terus mengakses di ac.iamnisa.my tanpa muat turun.

Penyelesaian

SATU PLATFORM. TUJUH PINTU.

Pembelajaran + Kesejahteraan + Sokongan Rakan + Refleksi

Cabaran E.R.A.C Pengalaman Pembelajaran
Refleksi Selepas Kelas

7 Pintu E.R.A.C

📝1

Check-in

Mood & Tahap Faham

Pelajar merekod keadaan emosi dan tahap kefahaman mereka.

SDG 3
🌬️2

Lepaskan Stress

Aktiviti Mingguan

Aktiviti relaksasi yang berubah mengikut minggu.

SDG 3
💌3

Semangat Rakan

Mesej Anonim

Mesej dorongan anonim kepada rakan.

SDG 10 & SDG 17
💭4

Refleksi

Catatan Peribadi

Refleksi pelajar dan nota pengajaran pensyarah.

SDG 4
🧠5

Kuiz Minggu Ini

Refleksi Kelas

Kuiz 3 soalan dan gambaran mood/tahap faham kelas.

SDG 4
🔁6

Kuiz Ulang Kaji

Ulangan Minggu Lepas

Ulang kaji topik minggu sebelumnya.

SDG 4
🔐7

Selesai & Peti Besi

Penutup

Mesej rakan, galeri dan pertanyaan peribadi.

SDG 10
Mochi, maskot E.R.A.C

Mochi temankan kau setiap pintu!

Aliran Penggunaan

Bagaimana E.R.A.C Digunakan?

📱

1. Akses

Telefon / Tablet / Komputer

📝

2. Check-in

Mood + Tahap Faham

🧭

3. Terokai

Aktiviti + Sokongan + Refleksi + Kuiz

💭

4. Refleksi

Catat pembelajaran

🎯

5. Tindakan

Pensyarah melihat Refleksi Kelas Live dan membuat tindakan susulan jika diperlukan.

Dapatan Hasil Penggunaan · Data Rekod Sebenar

Dapatan Hasil Penggunaan

Statistik daripada rekod sebenar penggunaan aplikasi E.R.A.C — bukan tinjauan borang.

0/19
Check-in
Pelajar membuat check-in.
🙂
0%
Mood "Okay Je"
12 daripada 19 pelajar.
🧠
0%
Faham Sekurang-kurangnya Sebahagian
15 daripada 19 pelajar.
📝
0%
Purata Kuiz (4/6)
Daripada 14 rekod kuiz individu yang sah.

Sumber: Rekod penggunaan E.R.A.C / Laporan Minggu 8

Check-in Pintu 1

Mood Pelajar Semasa Check-in

Check-in memberi gambaran ringkas keadaan emosi pelajar semasa PdP.

Data check-in kendiri

Check-in Pintu 1

Tahap Kefahaman Kelas

78.9%

15 daripada 19 pelajar melaporkan sekurang-kurangnya memahami sebahagian topik.

Pintu 5 & 6

Dapatan Kuiz

Purata markah kuiz yang direkodkan ialah 4/6 (66.7%), daripada 14 rekod kuiz individu yang sah.

Dapatan Pengalaman Pertama · Tinjauan Borang

Dapatan Pengalaman Pertama

Hasil tinjauan maklum balas pengguna selepas pertama kali mencuba E.R.A.C.

19 RESPONDEN

100%

Check-in Mudah Difahami

19/19 respons sah memberi skor 3 atau 4

Purata: 3.68 / 4

94.4%

Escape Room Lebih Menarik

17/18 respons sah memberi skor 3 atau 4

Purata: 3.56 / 4

89.5%

Berpuas Hati

17/19 respons memberi skor 3 atau 4

Purata: 3.47 / 4

Sumber: Borang Tinjauan Pengalaman Pertama E.R.A.C (bukan rekod penggunaan)

Dapatan Pengalaman Pertama · Tinjauan Borang

Dapatan Lain Pengalaman Pertama

100%
Sesuai sebagai sokongan Basic Accounting
18/18 respons sah
94.7%
Mudah mengetahui apa yang perlu dilakukan
18/19 respons
94.4%
Aktiviti refleksi mudah digunakan
17/18 respons sah
94.4%
Lepaskan Stress mudah difahami dan digunakan
17/18 respons sah
94.4%
Semangat Rakan menarik untuk dicuba
17/18 respons sah
94.4%
Paparan E.R.A.C mudah difahami
17/18 respons sah
94.4%
Arahan dan penerangan jelas
17/18 respons sah
88.9%
Aktiviti menarik perhatian
16/18 respons sah
89.5%
Pengalaman berbeza daripada kaedah biasa
17/19 respons
Ringkasan

Ringkasan Pengalaman

Mudah Menarik Relevan Diterima

Berdasarkan tinjauan pengalaman pertama pengguna E.R.A.C.

Video Pitching E.R.A.C

Lihat E.R.A.C Dalam Aksi

ER Account Companion
Aplikasi Sebenar

Lihat Aplikasi Sebenar

Ruang tangkapan skrin — akan dikemas kini dengan imej sebenar aplikasi.

Papan KelasTangkapan skrin akan dikemas kini
Papan Kelas
Pintu 1Check-in Mood & Tahap Faham
Pintu 1 — Check-in
Pintu 4Refleksi
Pintu 4 — Refleksi
Pintu 5Kuiz Minggu Ini
Pintu 5 — Kuiz
Pintu 7Selesai & Peti Besi
Pintu 7 — Selesai
Impak

Impak E.R.A.C

🎓

Pembelajaran

Pengalaman pembelajaran lebih interaktif dan tersusun.

💚

Kesejahteraan

Ruang untuk menyatakan mood dan menjalankan aktiviti relaksasi.

🤝

Sokongan

Sokongan rakan sebaya dan komunikasi.

🌱

Digital & Lestari

Aktiviti tertentu dilaksanakan secara digital, membantu mengurangkan penggunaan kertas dan bahan fizikal.

Matlamat Pembangunan Mampan PBB

E.R.A.C & SDG

Pemetaan rasmi setiap Pintu E.R.A.C kepada Matlamat Pembangunan Mampan (SDG).

SDG
3

Kesihatan Baik & Kesejahteraan

Pintu 1 & 2 sokong kesedaran emosi dan pengurusan stres pelajar.

SDG
4

Pendidikan Berkualiti

Pintu 4, 5 & 6 kukuhkan kefahaman dan kemahiran TVET Basic Accounting.

SDG
10

Mengurangkan Ketidaksamaan

Mesej anonim & Peti Besi (Pintu 3 & 7) sediakan ruang selamat tanpa bias.

SDG
17

Rakan Kerjasama

Sokongan sesama rakan & teknologi Firebase percuma yang boleh dikongsi institusi TVET lain.

Kecerdasan Buatan

E.R.A.C & AI

Bagaimana kecerdasan buatan (AI) menyokong pembelajaran dan kesejahteraan pelajar dalam E.R.A.C.

Potensi AI Seterusnya

💚

Affective Computing

Cadangan aktiviti Lepaskan Stress mengikut tahap keletihan emosi yang dikesan di Pintu 1 & 4.

✍️

Generative AI

Bantu pelajar jana draf mesej dorongan untuk rakan di Pintu 3.

🛡️

NLP Keselamatan

Tapis kandungan negatif atau buli siber dalam mesej anonim secara automatik.

📊

Predictive Analytics

Heatmap topik yang sukar untuk bantu pensyarah rancang bimbingan susulan.

🛡️

Prinsip Etika AI

Kerahsiaan data pelajar dijaga — AI tidak menyimpan maklumat peribadi sensitif. Pensyarah kekal sebagai penasihat dan pembuat keputusan utama (human-in-the-loop).

Metodologi

Pembangunan E.R.A.C

🔍 Analisis 🎨 Reka Bentuk 🛠️ Pembangunan 🚀 Pelaksanaan 📊 Penilaian

Pendekatan ADDIE

Sijil Operasi Perhotelan · Kolej Komuniti Beaufort

Pasukan E.R.A.C

NM

Norshahanah Binti Moksina

MW

Mohamad Nur Waheemie Bin Lazima

SA

Syazweynah Binti Abdul Rajisa

AJ

Ashley Jade Binti Jackila

NW

Nur Khaironisa Binti Wet

Penyelia

Mochi, maskot E.R.A.C

Nak Cuba Sendiri?

Terokai pengalaman tujuh Pintu E.R.A.C.

TONTON VIDEO PITCHING →